
Gurpo 10 PEC 5

Gurpo 10 PEC 5
BRIEF GRUPO 10: GEOGRAFÍA
Descripción de la idea
La propuesta del grupo 10 va a ser un juego llamado “Mochileros”. Se trata de un juego que va a permitir a los estudiantes desplazarse por el mundo en busca del lugar que les es indicado. Para llegar a su destino, tendrán que ir colocando las piezas correspondientes en los tableros.
El juego se compone de:
- Un taco de cartas, cada una de ellas con el nombre de una ciudad de destino.
- Tres tableros de madera:
- 1. Representa España con sus 17 CCAA
- 2. Representa Europa con sus 50 países.
- 3. Representa la tierra con sus 6 continentes y los 5 océanos
Cada tablero es de madera y está compuesto por piezas, también de madera, que se pueden poner y quitar, tipo puzzle.
Esbozo de la idea
Mediante la técnica de corte laser sobre madera realizaremos 3 tableros:
- 1. Representa España con sus 17 CCAA
- 2. Representa Europa con sus 50 países.
- 3. Representa la tierra con sus 6 continentes y los 5 océanos
El juego se basaría en la preparación de un viaje turístico del que partiremos desde un continente y llegaremos a una comunidad autónoma de España.
En cuanto a su jugabilidad:
Para empezar, los 3 tableros estarían uno encima de otro (arriba el del mundo, en medio el de europa y abajo el de españa)
Para comenzar a jugar, se roba una carta de continente (lugar desde el que comienzas el juego). A partir de ahí tendrás que ir uniendo fichas hasta llegar a Europa. En cuanto pasas por los continentes y océanos necesarios, cambias al segundo tablero y robas una carta de Europa (cartas con todos los países de Europa). A continuación harás lo mismo, te situas en el país que te toque y vas uniendo fichas de país hasta que llegues a españa. Pasas al siguiente tablero, robas una carta de comunidad autónoma y realizas la misma tarea hasta que llegas a la comunidad autónoma que te tocó al principio.
Países de Europa
Continentes
Océanos
Para que el juego sea más ágil se pueden hacer grupos de 5, cada grupo tendrá los mapas y las cartas para poder jugar de manera más individualizada. Así que, por ejemplo, en una clase de 30 alumnos, tendría que haber 5 juegos completos.
Consideraciones
Este tipo de juego es muy visual y ayuda a situar los diferentes continentes, océanos, países y ciudades.
La idea de que lleguen a una comunidad autónoma, partiendo de un continente les obliga a pensar dónde está el destino y por donde tienen que pasar, mejorando así su conocimiento geográfico y su visión espacial.
Se pueden añadir comodines para ayudar en el caso de que no sepan donde se encuentra el destino.
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